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魔兽分辨率?魔兽分辨率怎么调更好?

时间:2022-11-18 11:15:29 来源:中国创氪网

新机:2021款14寸 M1 Max,10核CPU+32 核GPU,32G LPDDR5统一内存,1TB 硬盘,14.2寸 ProMotion Liquid XDR 3024*1964, 24999元

旧机:2019款高配i9-9880H (2.3G可Turbo Boost至5G)+16G DDR4内存+1TB硬盘+5500M 8GB 显卡,16寸 3072*1920,首发购买约23xxx元

魔兽分辨率(魔兽分辨率怎么调最好)-第1张图片-腾赚网

新机配置思路

19年主力机16寸MBP,2kg的重量频繁移动已经有点负担,看到这次16.2寸高达2.2kg的重量便毫不犹豫选择了14寸。本代MBP大小两款都可以配置到顶,除屏幕尺寸、续航外没有本质区别(下文详述:散热几乎完全没差别,实测我的14寸满负载风扇都不会全速,所以不同于过去的Intel时代MBP都会过热而降速),并不会为了便携性牺牲性能。最终选择 14 寸小钢炮:16寸满配 99.9%的性能,减600 克重量,在固定地点工作时外接键盘触控板显示器,很完美。至于颜色:过去满世界都是银的我用灰,现在满世界都用灰色我用银

跑分

Geekbench 5 CPU快了83%,GPU快了150% (实际Geekbench的Metal/OpenCL太过简单无法真实反应M1 Max实力 性能提升还要更大 )

2021 14” M1 MAX: 单核1768,多核12418, OpenCL 61111, Metal 68951

2019 16” i9+5500M: 单核1123, 多核6804, OpenCL 29296, Metal 27646

魔兽分辨率(魔兽分辨率怎么调最好)-第3张图片-腾赚网

以下项目耗时较长 只跑了M1 Max, 旧机未测试

Cinebench多核12290 单核1526:横向对比单核几乎是吊打一切的存在,甚至超越绝大多数Intel/AMD桌面级CPU,别忘了这是不到30W的移动U;多核秒一切笔记本级别CPU,逊于动辄十几二十核起步的工作站和服务器级别。

Engine Heaven Benchmark 4.0: 70.4 fps, 1772分 (详细配置见附件截图)

魔兽分辨率(魔兽分辨率怎么调最好)-第4张图片-腾赚网

游戏测试对比

先说结论:不要一提Macbook就说玩不了游戏。这代M1 Max 32核的GPU很能打 理论性能介于3070和3080之间,原生arm64优化过的游戏非常完美,intel版的macOS游戏在rosetta 2 转译下也近乎完美(会有20-30%性能损失但依然流畅)。性能已经不是瓶颈,目前Mac游戏更大的问题是兼容性:由于M1无法bootcamp跑Windows,Windows大作只能Parallels跑arm版Windows(arm虚拟成arm版Windows环境,Windows内在x86转译arm两次性能损失)或者CorssOver(1层转译性能损失少,但兼容性略差)。那么为什么非要用2万多的MBP游戏呢?总移动,轻度娱乐,不想带两部机器 (主要任性)。可以预见的是未来2-3年由于Apple Silicon的强大会吸引一些大作移植过来,但短期内重度游戏玩家依然只能选择Windows PC或主机。

魔兽世界

魔兽世界9.0, 怀旧服TBC和永久60级 都已原生支持arm 64,很完美!测试怀旧服TBC:本人已AFK,号还是60级无法进行70团本实战测试。某大服下午暴风银行喷泉处 画面内几十人。站桩5分钟目测平均fps。所有特效拉满:10档画质,抗锯齿拉满 MSAA4x, 垂直同步关闭,高级选项里的三倍缓冲,重新采样品质,后置抗锯齿等一切的一切都拉到更高,能开全开能拉满的特效满到不能再满。

两部机器特效和配置完全一样,虽然显示屏尺寸不同但新一代PPI提高了 14.2 寸3024*1964 vs 16寸3072*1920,实际都是5.9M像素,此测试比较公平。

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旧机100%分辨率3584x2240,平均40fps

旧机50%分辨率1792x1120,平均100 fps

两种分辨率都是立刻风扇满速5500+ 吵得像飞机 CPU温度90+ GPU占用一直100%

新机100%分辨率3024x1964,平均105fps,风扇4500转速 可听见但是不吵 CPU温度更高90 GPU占用100%

新机50%分辨率1680x1091,平均190 fps,风扇3000-3500转 基本听不到 CPU温度80多 GPU 占用80%

100%分辨率下提升163%,50%分辨率下提升90%

古墓丽影Rise of the Tomb Raider

此游戏并未推出原生arm版,是用intel版加rosetta 2 转译会有性能损失

分辨率都是1440*900, 关闭垂直同步,画质High,采用内置benchmark跑分

新机126fps CPU90多度,风扇转速3000+,微微听到但是不吵

旧机70fps 依然风扇全程满速极吵

提升80%

游戏小结:魔兽极致特效开50%分辨率1680*1091更高负载的情况下也有190,团本就算对折也有95,而且有极大提升潜力,关掉或者调低一些肉眼看不出的阴影和锯齿效果,可轻松团本120fps+,配合Pro Motion 120hz实现丝滑的高刷。原生ARM优化的游戏很完美 (暴雪系 马上还有博德之门3等大作)Intel的Mac版游戏玩起来较高画质也很流畅,但Windows-only的游戏不推荐:无论Parallels还是CrossOver都不算完美。游戏来说CPU性能是过剩的,更高占用率50%都不到,但GPU成为瓶颈,即便32核的M1 MAX (比M1的8核提升4倍!)也经常100%占用。如果有游戏或者视频渲染需求,推荐上M1 MAX,32/24核比14/16核的提升相当大。

声音观感

过去我们习惯了只有16寸才有更好的音质 13寸受体积所限喇叭不如16寸。找相同音轨,16和14寸并肩仔细听,音质基本一致(老款的16寸就是笔记本音质的天花板 已然极强悍了)。而苹果宣传21款比过去音质有很大提升,我的结论是:这一代音质是整体提升一大截的,新16寸会比上一代16寸有明显增强,14寸也比过去的13寸强很多。然而受限于体积,21年的14寸音质能达到19年的16寸水准,落后于21年的16寸。

功耗墙、温度墙和High-power Mode

我下单时曾犹豫过:14寸的M1 Max和16寸的M1 Max性能是否一致?14寸是否会受限于体积和散热性能很快遇到温度墙降频?14寸的96W电源,而16寸全系140W电源,是否两者虽然同为M1 MAX但主频和整体功耗有差别?为什么16寸的M1 Pro是2.1kg, 而M1 Max 是2.2kg, 多的100克不可能是芯片的重量,一定是散热方面有区别。那么实际14寸的满配能达到16寸满配长时间持续性能的多少?我心理的预期是90%可接受,实测完全超出预期:14和16寸的M1 Max功耗、主频完全一致,散热有区别,但实用起来99.9%的情况无法体现,14寸我连风扇100%输出都没遇到,完全不会降频的。***博主也有对比测试,实际上16和14的M1 Max各种跑分差别都在1%以内,算误差了。

CPU设计功耗极值30W,实际能见到最多就是27左右;GPU设计功耗极值60W,也不会超过。这不像Intel的Turbo Boost在功耗和温度允许前提下大幅度超频。事实上你可以反着想理解,Intel CPU压根就不是超频,只是太热太耗电,所以要降频用,理论5G的CPU,实际几秒都挺不到,要降到3G甚至更低。x86 CPU不是极值性能不行,是能耗比太差,极值瞬间遇到温度墙:就像你的车能跑300,但轮胎只能抗住200,那你只能降速到200。而Apple Silicon得益于极佳的低功耗低发热,完全不会出现降频,从头到尾都巅峰。两天里我能找到更大负荷的场景就是多核Cinebench (10核CPU 100%满负载但GPU空闲)和游戏(GPU 100%满载但CPU不到50%),持续几十分钟也无法逼风扇满速。某些专业用户的特定场景,可能会出现CPU和GPU同时100%且持续10分钟以上满载,这时很可能散热就压不住了不得不降频。16寸的M1 Max 多出100克重量,就是因为加大了散热片和散热管(风扇没区别),为了应对这种极端场景。

通过两天来的观察:此代MBP的散热逻辑是静音的优先级高于温控,也就是风扇比较“懒”,因为极佳的能耗比和散热性(可以看到三面的出风口加大不少),风扇不需要那么“猛”就能控制好温度。实际会发现这样的散热逻辑: CPU 50度以下,风扇不动,安静为之一优先级。50度开始转动,更低档1200转,安静的室内你是完全听不到的;大概70-80度左右会逐步加速到3000转左右,此时只是很轻微的响。温度继续上到90度,风扇会维持在4000左右,此时能明显听见风扇声音但绝对不吵,感官上苹果应该对这一代风扇和风道做了静音的优化,相同转速也比前代明显安静。很抱歉,我没有同时让GPU和CPU都100%满载的场景,两天来4000转就是我遇到的极限了,可以说这代的散热深不见底,打几小时游戏你都逼不出极限。而风扇极限是左5779RPM,右6241RPM。我的所有场景里,只能用到散热不到70%的潜力 (几十分钟100% CPU的Cinebench和长时间GPU 100%满载的游戏)。可以说我这两天来除了跑分和打游戏,正常办公风扇就永远都是0,浏览器开上百个网页它都不转!!!

10核心CPU:1-2是效能核心,3-10是性能核心。日常电邮看网页这种8个核心基本是空载,永远都是1-2在做功而且一般都在一半以下。只有当前2个效能核心搞不定了后面8个大哥才介入。

此外,16寸的M1 Max macOS电源管理还有个High-Power Mode选项,16寸的M1 Pro和14寸都没有。这个是干啥用的呢?上述的CPU和GPU同时长时间满载的极端情况,High-Power Mode会做两个事情:1)OS层面任务调度,把某些系统进程优先级降低,进一步压榨算力给用户当前任务 2)风扇策略变得更主动。这个High-Power Mode实际上对99.9%的人没用,因为你不太容易遇到CPU/GPU长期100%的场景,即便遇到了:我们可以用TG Pro这类工具手动强制风扇一直100%。

购买建议及其他

Apple Silicon太惊艳,好奇明年40核心CPU+128核心GPU的满配Mac Pro爆炸的性能(4个M1 Max!!!),期待后续4和3纳米制程的M2/M2 Pro/M2 Max。

这代MBP美中不足:

1)留海这个问题,习惯就忘了,类似于iPhone。实在接受不了的,可以用Top Notch等工具来把工具栏黑化,和留海融为一体看不到。你别理解为”多了个留海“,应该理解为上边框大幅减少你多了菜单栏这个额外的显示区域。期待未来做进来Face ID.

2)实际没有变厚,但外观上方方正正,看着视觉效果没有前代MBP好看

3)Touch Bar我还是会用到一些的,这两天稍微有点想念,应该可以很快克服。

购买建议:

80%的用户,七八千的M1的MacBook Air就已经过剩,用3-5年没问题。带Touch Bar的2020款13寸M1 MBP,可以满足更挑剔的用户。换新机的话,14还是16寸要在便携、重量、和可视面积自行取舍了,两者续航和散热都极好。追求极致性能的完全可以选择满配14寸,降频完全不会出现,性能在99.9%的情况下不输于16寸。不玩游戏不渲染的用户,M1 Pro足够,否则加六千上M1 Max (不只加3000升级GPU,还要强制升级为32G内存)。

一些小工具:

iStats Menu感觉要废了,M1适配不完整,甚至无法显示风扇转速,我目前使用TG Pro(温度显示和风扇控制)和开源的Stats(工具栏显示系统状态)替代。

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